一.交互設計留學作品集構成
題主沒有提到自己是申請本科還是研究生,不過不管是哪一種,題主都需要了解自己申請院校的要求和作品集的構成情況。一般來說,本科作品集需要由3-4個大項目構成,研究生需要4-5個大項目(或者是十多個小項目),除此之外還需要豐富一些其他可以代表個人的內容到作品集中去。每個項目都需要有自己相應的主題,實驗過程和展現結果,根據具體國家和院校的側重點做出相應的準備即可。
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二.交互設計留學作品集內容
交互設計專業涵蓋的內容大致分為三個類別:人機交互,多媒體設計和偏UI、網頁界面等視覺化表達的平面設計內容。針對申請,專業的開設方面會有比較明顯的區別,比如作為交互設計美國排名Top1的CMU來說,就分門別類將交互設計的不同方向進行了劃分。這就要求學生在做相應準備的時候,要根據自己想學習的內容來對專業進行好判斷,繼而有針對性的內容準備(當然,申請本科的話,專業的區分度不會像研究生那么高)。值得注意的是,要防止出現準備內容和專業要求不一致的情況。以下要注意內容中的幾條信息:
1.如何用你的設計解決具體問題:你之所以設計一個款產品或者產品中的一個功能,總是要解決一個問題,作品集只是個大作業,但其實也萬變不離其宗,最終都要回歸于解決問題上。
2.如何思考并解決問題:設計不是純粹主觀的,交互設計更不是。交互設計強調功能性,強調解決問題。換句話說,就是你的制作流程。試著給行業外的人講述你在作品集上用了哪些方法解決了哪些問題,并聽取他們的疑問點,或許能夠從中找出你故事沒講好或有缺陷的地方;多用圖說話,盡可能清晰地展示結果;添加一些匠心獨運的小彩蛋在你的作品集里,肯定會成為加分項。
3.你到底是個怎樣的設計師:多使用stockimage;先確定整體portfolio的風格,再對項目逐個調整;整個作品集別使用太多字體,也別用太多顏色,注意整體風格。
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三.作品集排版的重要性
除卻以上兩個部分,題主還要多加注意的作品集的排版。排版是作品集的門面,樓上提到的不少內容也都是和排版相關的,圖文講解的比較清楚,不贅述。舉個簡單的例子來說,人們第一眼看到作品的時候,首先傳入大腦的訊號,就是不同排版來進行篩選的,不同的排版會讓不同的信息首先吸引到觀看者的注意,另外在視覺上的舒適感也是排版能夠成為作品集優勢的一個非常重要的點。
交互設計,不是多媒體設計。但其實交互設計“入門”這件事,找對了方向,往往事半功倍。
入門交互設計作品集需要從哪些方向入手?
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一般情況下,對于完全零基礎的同學,在其進行作品集創作前通常會先安排2-3周的基礎專項課,一系列課程下來,基本就能掌握作品集創作所需的所有知識及能力。在此我們僅為還處于入門階段的同學就兩方面內容作簡要解析:
四.交互設計留學項目有哪些?
這一點是大多同學都非常關心的問題,下面是五種最常見的交互項目,若有些同學已經具備較為完善的交互專業知識與能力,可以嘗試更為高階的項目:
1)APP、網頁
交互設計作品集中,最容易上手的就是單一化的APP或網頁項目,幾乎每一個同學都會涉及到。而且APP與網頁項目的制作過程與方法相似程度高達90%,同學們在創作項目初期可以先嘗試這類項目練手,盡快熟悉作品集的創作流程。
2)復合APP制作
比上述提到的APP和網頁稍復雜的是復合APP,比如產品+APP、傳感+APP、裝置+APP、手表+APP、網頁+APP等等,簡單說,不僅僅是以APP為載體類型的應用都可以稱之為復合App。主要也是為了解決形式單一化,以及豐富項目內容創造更多設計點。如果思考維度多元化,專業領域深入探究,也可以發展為一個服務設計項目。
3)交互裝置制作
交互裝置在交互作品集中屬于拔高項目,因為技術方面涉及到了電子化編程和電路板連接傳感器等內容,呈現效果體現了交互意識、審美意識以及代碼意識。內容方面,交互裝置更多是從產品原型開發去研究。由于涉及到代碼問題,在創作這類項目之前,專業技能及代碼知識都需要系統的了解。
4)游戲制作(普通→AR→VR)
在交互游戲制作過程當中,很多同學會遇到不知道制作流程,不明晰VR和AR是什么概念,或許也會困惑為何我們把AR、VR列入游戲制作等種種問題。事實上,VR、AR也都需要通過游戲引擎搭建,所以從本質上來看,它們都是游戲。
五.創作交互作品集需要具備的“基礎能力”
對于申請頂級名校而言,同學們在基礎專業知識、作品集創作流程之外,還要具備四種基礎能力:基本審美能力、思考和解決問題的能力、創意、以及個人風格。
1)基本審美能力
對于設計師而言,良好的審美能力是必備的創作基礎。一般情況下,頂級院校的考官大多會通過項目中各種低保真、高保真的UI原型設計,以及整體作品集的排版等視覺元素來判定,包括排版中每個圖標的位置、統計字體大小的一致性、整個項目風格的統一性等等。
2)思考和解決問題的能力
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設計過程中,設計者的思維方式、邏輯關系是否清晰、有條理,是否通過設計過程解決了前期提出的問題,這些才是海外頂級藝術設計院校的老師們最關注的關鍵性問題。
需要和同學們強調的是,想要創作一本優秀的作品集,最基礎的要求是熟知其創作流程,這是考官的考察點,但僅憑這些自然不夠。
無論是前期調研還是后期做原型做測試,正規作品集的流程通常都是一樣的。因此,考官在判定申請者個人思考和解決問題能力的高低時取決于不同人在思考過程中每一步的邏輯所在。根據什么現象發現什么問題,根據什么問題設計什么功能,如何通過思考一步步得到解決方案,這些都值得同學們在創作中進行多維度的思考與試驗。
3)創意
不拘泥于APP類型的交互設計。一個交互作品集通常需要5個項目,同學們在APP設計之外,必然需要通過更多創新型項目,用以體現自己對專業能力的把控以及創意思維的體現。比如目前還屬于創新型拔高項目的VR和AR,尤其是在如今眾多藝術作品集表現形式都略顯中規中矩的情況下,一個優秀的VR或AR項目會幫助作品集脫穎而出,為整個作品集增加亮點。
4)個人風格
在交互作品集中,個人風格的體現,幾乎可以算得上能夠最快讓自己的作品集脫穎而出的有效方式之一。這里說的個人風格并不是指每個人所做的作品集項目的風格,而是你作為設計者,作品集中所包含的個人設計理念和思考風格。
以上對交互作品集入門階段的知識要點為同學們做了簡要整理,大家需要明確的是,交互設計雖是一個新興專業,很多人對其認知也確實不夠全面,但從零基礎到能夠創作一個完整的交互項目之間并非難以跨越,甚至只要合理安排好時間,有明確的學習規劃,便能很快進入創作期。
最后,上述只是入門交互設計的基礎知識,若想要支撐自己創作出更具競爭力的交互作品集,必然需要同學們在交互設計領域中繼續學習和探索。
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