? ? 倫敦傳媒學(xué)院本科游戲設(shè)計(jì)專業(yè)BA(Hons)GamesDesign
? ? 課程水平: 學(xué)士學(xué)位
? ? 所屬學(xué)院: 倫敦傳媒學(xué)院
? ? 學(xué) 制: 3年
? ? 開學(xué)日期: 9月
? ? 游學(xué)設(shè)計(jì)專業(yè)課程描述
? ? 這個(gè)創(chuàng)意課程專注于目標(biāo)導(dǎo)向和挑戰(zhàn)的游戲本質(zhì)。能讓學(xué)生有技能和知識重新來發(fā)展他們自己的游戲設(shè)計(jì)。從原始概念開始,你將把想法轉(zhuǎn)化為可玩的游戲原型,通過檢測它們?nèi)ピu估游戲體驗(yàn)。學(xué)生不僅只是設(shè)計(jì)游戲的視覺效果,而且還要考慮到在游戲中玩家的互動(dòng)。這個(gè)從概念到游戲的方法將由游戲研究的理論領(lǐng)域來支持。課程將不斷地鼓勵(lì)你產(chǎn)生新的概念,并在實(shí)踐中保持創(chuàng)新。你將學(xué)習(xí)必要的設(shè)計(jì)和開發(fā)技能,讓你走在這一不斷發(fā)展的行業(yè)最前沿。
? ? 課程主要內(nèi)容包括互動(dòng)設(shè)計(jì)、角色發(fā)展、電腦程序設(shè)計(jì)和3D建模。你將會學(xué)習(xí)在游戲項(xiàng)目不同階段的發(fā)展前,從最初的概念出發(fā)如何撰寫游戲設(shè)計(jì)方案。在課程中你將不斷地獲取新的專業(yè)技能并把它們應(yīng)用到實(shí)際的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目中。在這個(gè)過程中,你要表現(xiàn)出情節(jié)串連圖板和可視化技術(shù)去呈現(xiàn)概念想法。你也將要針對游戲趨勢進(jìn)行分析,并找出它們獨(dú)特的賣點(diǎn)。你將在測試性能和可用性之前,創(chuàng)建自己的動(dòng)畫內(nèi)容,并添加功能和腳本。最后一個(gè)主要項(xiàng)目,讓你有機(jī)會研究你特別感興趣的游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)方面,并在你的論文里展現(xiàn)你的收獲。
? ? 課程結(jié)構(gòu)
? ? 通過動(dòng)畫、互動(dòng)設(shè)計(jì)、電腦程序設(shè)計(jì)和3D建模等實(shí)際操作技巧,學(xué)生將會經(jīng)歷研究、時(shí)間管理和團(tuán)隊(duì)合作。
? ? 年
? ? 1)電腦游戲的定義和歷史以及游戲的主觀特性
? ? 2)介紹實(shí)踐游戲設(shè)計(jì)理論以及其如何影響游戲的設(shè)計(jì)特性
? ? 3)發(fā)展用于交流游戲概念設(shè)計(jì)材料的意識
? ? 4)發(fā)展腳本撰寫技巧,需要實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)材料和創(chuàng)建游戲原型。
? ? 第二年
? ? 1)探索角色的重要性和游戲環(huán)境,去實(shí)現(xiàn)豐富的玩家體驗(yàn)
? ? 2)在指定的潛在目標(biāo)受眾中去檢驗(yàn)類別的重要性
? ? 3)介紹集成開發(fā)環(huán)境:使用內(nèi)容管道輸入圖形圖像和3D模型、測試和評估概念
? ? 4)創(chuàng)建在已有的3D知識上,通過設(shè)備介紹、動(dòng)畫創(chuàng)造準(zhǔn)備以及游戲引擎的使用
? ? 第三年
? ? 1)課程的最后一年給學(xué)生機(jī)會,可以專注于他們所感興趣的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域;
? ? 2)提供給學(xué)生關(guān)于畢業(yè)設(shè)計(jì)論文的專業(yè)知識;
? ? 3)通過個(gè)人研究和監(jiān)督,有助于學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)踐的發(fā)展和專業(yè)技巧。
? ? 發(fā)展前景
? ? 課程的目標(biāo)是讓畢業(yè)生能結(jié)合實(shí)驗(yàn)性和創(chuàng)新性的方法去設(shè)計(jì),帶著對玩家體驗(yàn)的理解和批判性革新技能去發(fā)展一個(gè)平臺。合適的工作機(jī)會有:游戲設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、內(nèi)容創(chuàng)造、項(xiàng)目管理、質(zhì)量管理等。
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